你真的了解 Roguelike 吗?

indienova.com/indie-game-development/do-you-really-understand-roguelike/

随着游戏进行逐步解锁新内容,能一程度上降低新玩家入门门槛。……回合:与即时制的永恒之战即时好还是回合好,当今玩家经常讨论问题。……表面上看起来走格子回合游戏,其实本质上是很困难动作游戏:显然,回合和即时制的争论还将在可预见将来一直持续下去

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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ok,接下来就在 GPU 通过一个根位置来制作草叶子。……同时,还能发现偶数顶点对应 uv 坐标 (0,v),而奇数顶点对应 uv 坐标都是 (1,v)—……—这里 v uv 坐标中 v——因此,我们又能很轻松计算出各个顶点对应 uv 坐标了

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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只要是利用一定的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为解谜游戏。……植物大战僵尸解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我僵尸"是的,其他不是。纪念碑谷解谜游戏?……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

首先明确这里谈解谜游戏。只要是利用一定的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为解谜游戏。……植物大战僵尸解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我僵尸"是的,其他不是。 纪念碑谷解谜游戏?……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

征服世纪 IV(Age of Conquest IV)

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征服世纪一个风险类大型回合战略战争游戏。征服世纪一个风险类大型回合战略战争游戏。……你国家将会记录在历史书?组装你军队,征服世界,并在这史诗般历史战略游戏中实现你伟大帝国。……回合战略游戏与来自世界各地地图和国家在单人游戏里切换电脑玩家难度跨游戏平台多人游戏和暂停游戏

游戏历史上的今天:《海狗》,《帝国时代:神话世纪》

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《席德·梅尔海盗》在这一点,俄国开发团队 Akella 出品《海狗》在野心上比之并不逊色,但在实际体验却有一距离……帝国时代:神话世纪》《帝国时代:神话世纪(Age of Empires: Mythologies)》一款回合策略电子游戏……因为发布于便携 DS 平台,所以,与原 PC 版《神话时代》不同,《帝国时代:神话世纪》基于回合制的

方寸地牢(Grid Dungeons)

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任务:战略性地消灭敌人,躲避敌人攻击,尽量减少对自己队伍伤害。……探索地牢险恶深渊,在这场惊心动魄战术和技能冒险中,一举一动都至关重要。您能战胜潜伏危险?……在这个回合地牢策略游戏中,踏上穿越不同地图战略之旅!

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1982

这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……方案四:基于象棋规则解谜玩法实际这个方案已经有人做了,并且相当成功。他们游戏叫《兵者》。……方案五:改成积分玩法实际这个方案灵感来源...昆特牌

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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但是还是很希望勇者冒险旅程,在一程度上能够引起玩家共鸣和兴致,所以就很执着地进行了一整套冒险设计……去除了科技中等级概念,去除了等级全部解锁后阶段性效果在科技树内容,基于冒险故事所在地域进行大块划分……现阶段研发工作,在大框架玩法固定基础,开始进入了玩法系统与游戏内容扩充,以及不断调整体验工作循环中

腾讯游戏学院游戏扶持:《圣斗士星矢》手游主数值详解设计运营思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/11576

非常有情感,把这个IP做成一款回合卡牌手游,出于什么考虑呢?……Q:我们好像也组织了很多线下活动是吗?……,在养成我们有做什么调整

版本:Early Access


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